

此前,小岛工作室已公布将于北京时间3月10日上午5点举办《死亡搁浅2:冥滩之上》...
此前,小岛工作室已公布将于北京时间3月10日上午5点举办《死亡搁浅2:冥滩之上》线上特别座谈会“PlayStation Presents DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Special Panel”,该座谈会是西南偏南电影节2025的一部分,会上将由小岛秀夫介绍《死亡搁浅2:冥滩之上》的最新消息,现在官方确定了其他将出席该活动的嘉宾。
据悉,饰演主角山姆的“弩哥”诺曼·瑞杜斯、饰演反派希格斯的特洛伊·贝克以及音乐制作人Woodkid将作为嘉宾出席该活动,其中除了两位主演外,Woodkid则是为《死亡搁浅2:冥滩之上》创作管弦乐的音乐制作人。
这些嘉宾将与小岛秀夫一起揭晓《死亡搁浅2:冥滩之上》的最新动态。
此前,《死亡搁浅2:冥滩之上》已在巴西和韩国通过评级,可能距离该作正式公布发售日期已经不远了。《死亡搁浅2:冥滩之上》将于2025年发售,登陆PS5。

2月27日今天,科乐美旗下名作《游戏王:早期合集》正式发售,登陆Steam和Sw...
2月27日今天,科乐美旗下名作《游戏王:早期合集》正式发售,登陆Steam和Switch平台,本作不支持中文,收录了14部经典作品集结。
《游戏王:早期合集》是部分《游戏王》经典游戏的合集版本,包括众多首次在日本以外的海外地区发售的《游戏王》游戏,全收录游戏名单如下:
《游戏王决斗怪兽》
《游戏王决斗怪兽2:暗界决斗记
《游戏王:怪兽胶囊GB》
《游戏王决斗怪兽3:三圣战神降临》
《游戏王决斗怪兽4:最强决斗者战记》
《游戏王:怪兽龙门骰》
《游戏王:永恒斗士之魂》
《游戏王决斗怪兽6:专家版2》
《游戏王:神圣的卡片》
《游戏王:毁灭的大邪神》
《游戏王全球版:通往宿命决斗的阶梯》
《游戏王:世界锦标赛2004》
《游戏王:命运之旅》
《游戏王:世界锦标赛2005》

根据 Game File 报道,一位名叫 Matthew Kelsey Mart...
根据 Game File 报道,一位名叫 Matthew Kelsey Martineau 的科幻小说作家于去年对《命运2》开发商 Bungie 提起诉讼,指控公司抄袭了他的作品。被指控抄袭的部分是游戏已经删除的内容,游戏首发时的主线剧情“猩红战争”。
在回应中,Bungie 自然驳斥了指控,称其“毫无根据”。然而由于这部分内容已经从游戏中被移除,Bungie 的律师不得不使用在视频网站上玩家和粉丝录制的原版主线战役视频来证明自己的论点。
在最近公开的案件文件中,Bungie 向法院解释道:“因为(1)《命运 2》的故事情节仅以实时服务游戏的形式提供给玩家,并且随着时间的推移发生了很大变化,并且(2)《命运 2》的实体副本以及任何 2017 年版本的《命运 2》都不再可用,因此所附视频是法院审查被控作品的最佳方式。”
Bungie 引用的视频是社区创作者中讲述《命运》系列剧情和设定背景的 Up 主 My Name is Byf 最热门的视频,长达 10 小时的“命运编年史”。(感兴趣的噶迪恩可以前往 B 站查看搬运的视频,真的长达 10 小时)。
自 Bungie 上一次将内容放入“命运宝库“已经过去了一段时间,尽管一些关键内容正在回归,但许多小型突袭副本一类的内容仍然无法游玩。
目前,尚无关于该诉讼的更多细节。

《饿狼传说:群狼之城》OBT已于2月25日15:59(北京时间)圆满结束,这场为...
《饿狼传说:群狼之城》OBT已于2月25日15:59(北京时间)圆满结束,这场为期5天的格斗盛宴,让我们再次感受到了街机时代血脉喷张的对决快感!
玩家熟悉的饿狼系列角色以及招数,在《饿狼传说:群狼之城》中得到了美术与演出的全面迭代升级,让这些经典招式焕发更加炫目的视觉冲击力。
REV系统,不学怎能当高手?
此次《饿狼传说:群狼之城》最大的亮点,莫过于全新加入的“REV系统”。这套系统允许玩家能量槽进行【REV 防御】、【REV 重击】以及【REV武技取消连段】等操作。
(REV武技取消连段演示)
新系统的搭载极大地提升了游戏的策略深度和操作上限,为这款经典格斗游戏赋予了更多样化的战术选择与对策方式,“REV“系统在正式发售后也必将是核心玩家们重点的钻研环节。
同时,本作S.P.G.系统的加入也为对局创造了更多的可能性,S.P.G.系统与前作《狼印》T·O·P系统有着类似但更多样的立回价值。
(可以由玩家选择S.P.G.区域位置)
在S.P.G.血量阶段,玩家除了可以发动与前作“CD重击”相似的“REV重击”以外,还可消耗2段能量槽进行角色最强必杀“隐藏武技”的释放。
至于更多的本作系统革新细节,还请各位玩家在4月24日正式发售时进行体验。
全员强角的格斗游戏真的存在吗?
本次OBT共开放8名可选角色:特瑞·博加德、卡恩·R·海莱因、洛克·霍华德、双叶萤、碧·珍妮特、不知火舞、普莉查、博克斯·瑞巴,他们各具特色的战斗风格,为游戏增添了更多战术选择和竞技可能性。
玩家们对于不同的角色有着偏好选择,虽有人气高低之分,但胜率基准线波动不大。意味着《群狼之城》几乎不存在“绝对T0”的强角,也不会出现“97五弱”那样的版本弃子。
(图注:表格数据来源于国外社区统计,非官方权威数据)
同时,SNK制作人小田泰之在闭测访谈中透露:“4月24日正式版将根据OBT数据重新校准REV系统参数,并优化低人气角色的战斗体验” 。随着正式版的平衡性调整,以及第一季DLC角色(含街霸联动角色)的加入,《群狼之城》的格斗生态或将迎来更大变局。
OBT圆满结束,但官方还在发力!
此次OBT测试虽然已经结束,但在4月24日《饿狼传说:群狼之城》也将正式发售与广大玩家见面。
提前预购的玩家将在4月21日起即可提前上线游玩。同时在4月23日前预购,还可免费获得特瑞·博加德红色棒球帽经典皮肤。感兴趣的玩家们可以点击链接将《饿狼传说:群狼之城》添加至愿望单。

作为steam每年的重大活动之一,steam2025新品节终于玩家见面了,本次活...
作为steam每年的重大活动之一,steam2025新品节终于玩家见面了,本次活动将从北京时间2月25日启动,一直持续到3月4日,活动期间总计有数百款的新作开放了试玩demo,让玩家可以抢先对自己感兴趣的游戏进行体验。
面对着如此多的选择,相信不少人都感觉有些眼花缭乱,不知道究竟哪几款最好玩,那么今天在这里,就让我来为大家推荐几款本次新品节中值得入手的热门游戏。
热门一:村与地下城
如果要说到本次新品节最让人惊艳的游戏,那么我一定要投给《村与地下城》一票。这是一款单人独立制作卡牌肉鸡构筑游戏,具有着相当特别的画风和人物建模,游戏操作难度不高,并且支持自动战斗,主要考察的是玩家的构筑策略。
游戏中玩家将会进入到随机生成的地下城中进行探险,并且会触发不同的遭遇事件,而为了通过情况不同的各种地下城副本,则需要结合5种不同能量的卡牌来配置角色,并为其搭配不同能力的符文,而配置策略的不同也会为角色带来不同的buff,经过试玩感觉游戏体验相当不错。
热门二:解限机
作为机甲游戏爱好者必不可错过的游戏,西山居制作的《解限机》自从开放试玩后就吸引了非常高的热度,机甲战斗的游戏场景也能让玩家感觉到十足的爽感,同时游戏还支持机甲绘制系统,让玩家可以改造属于自己的机甲,也为游戏增添了不少的乐趣。
目前《解限机》也是本次新品节期间备受关注的游戏之一。
热门三:《筑城记:中世纪》
如果说前两款游戏的乐趣在于战斗,《筑城记:中世纪》则是一款极具“种田风”的游戏,背景设定是中世纪时期,玩家可以在游戏中使用城市规划工具来创建自己的城市,并通过一系列的操作来使其逐渐发展壮大,非常适合休闲玩家放松游玩。
不得不说2025steam新品节的规模无疑是有一次扩大了,尤其是国产游戏在这次新品节中表现非常亮眼,从中看得出国产游戏行业的长足进步。
最后,对于玩家好不容易免费体验新游戏的机会,大家千万别错过。不过需要注意的是参与本次新品节需要用到加速器,对此没有的话可以直接使用迅游加速器来进行加速。
迅游加速器支持对steam的永久免费加速,还内置了多种实用功能,比如可以实时监测游戏优惠等等,能够让玩家在最划算的价位入手游戏,可以说是相当懂得玩家的需求,大家不妨来试一下。

在不久前的2月20日,由Akatsuki Games开发,以《弹丸论破》系列制作...
在不久前的2月20日,由Akatsuki Games开发,以《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)正式开启全球公测。经过B测的调整后,这款以“死亡游戏”为框架、融合棒球规则与“小高式”独特美学的作品,不仅延续了其标志性的叙事张力,同时也为喜爱这类游戏的玩家提供了一场印象深刻的游戏体验。
在去年的B测中,玩家们曾提出过《战极死游》战斗过于单调、游戏节奏感不佳等问题,对于这些问题,游戏官方对公测版本的内容进行了不少改动。
比如对于战斗系统,《战极死游》就减少了战斗时的镜头晃动,同时让敌人始终保持画面中央的视角功能。此外,针对之前测试中体力消耗大、回复慢,玩家需要经常等待恢复才能闪避、移动的问题,游戏大幅增加了体力回复速率,让玩家可以巧妙地结合各类行动,不受限地持续行动。
同样,游戏还修正了所有角色的攻击动画,行动模式包括主要攻击与次要攻击、反击、闪避反击等,并且降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛——释放终极技能和“Tension卡片”所需要的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件也被改成了与玩家的攻击、回避等行动绑定。如此一来,在降低操作门槛的同时,玩家需要决策使用什么角色的中级技能,能更加灵活地享受战斗中的策略互动。
对于在B测时玩家反馈节奏欠佳的问题,《战极死游》的调整则是从细节入手,对整个游戏的体验流程进行优化。例如,《战极死游》并没有加入同类手游中常见的“属性克制”,决定战斗走向的并不是所谓的“弱点”或“环境”,而是角色原本的性能,可以根据战斗场景更换不同的角色队伍配置。同时,游戏还丰富了角色的出招表、加入了等级直升道具、为玩家准备大量可免费获取的角色外观,这些都是《战极死游》为改善游戏体验所作出诸多行动的一部分。
此外,针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度,改变地图探索与战斗节点的方式,把原先需要分段介绍的教程战斗合并,让玩家能更早地开始进行自由探索或着抽卡环节,改善玩家初期的游戏体验。
角色养成上,公测版本去掉了体力这一设定,为养成道具的获取添加了许多新的途径。玩家刷取角色养成的材料如今只取决于自己的意愿,而不是被无法掌控的体力回复所驱动。
作为养成的一部分,类似于“套装”装备的“同调宝贝”系统也进行了调整:玩家可以在游戏过程中获得它们,同时这些“同调宝贝”获得后便是完全体,不需要再额外进行培养操作。游戏团队认为,在探索途中搜集、选择适合自己的装备,会比过往的培育更有乐趣,同时也能避免让玩家花大量时间去进行“凹词条”等繁琐的操作,进一步改善游戏流程的顺滑度与体验。
此外,今天《战极死游》的官方微博还针对“唤影机率调整” 及 “追加可获得唤影硬币处” 推出一则调整公告。官方听取了众多玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈意见,并积极采取措施进行修改调优——抽取唤影的概率翻倍、返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币、同时达成城市挑战成就能多白嫖一个唤影硬币等等,这些调整都直接对玩家的游玩体验进行减负,获取资源的途径和数量均得到改善。
图注:玩家对听劝的官方表示认可
结语
可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的公测,不仅是《弹丸论破》系列粉丝的狂欢,同样是B测玩家见证官方对游戏和玩家认真负责的机会。从官方对战斗系统与角色养成的种种改动看出,制作组不仅对如何进行产品调优有两把刷子,更重要的是他们敢于在手游养成已经快成为范式的大环境下勇敢做出尝试与改变,本身就是一件值得鼓励的事情了,也更让人期待游戏后续的表现。

万代南梦宫宣布《铁拳8》将推出新DLC角色安娜·威廉姆斯,该角色将于3月31日向...
万代南梦宫宣布《铁拳8》将推出新DLC角色安娜·威廉姆斯,该角色将于3月31日向拥有角色通行证的玩家开放抢先体验,并于4月3日面向所有玩家开放购买。
本次安娜将会换上一个新的造型,她的发型变成了不对称红色短发,并遮住了她的眼睛左侧。
(新作)
(旧作)
这一变化导致了部分《铁拳》粉丝对安娜的新造型表示不满,有一位推特用户抗议:“用这个新角色替换安娜是开发者对多年来支持安娜的粉丝的一种报复。”
《铁拳》系列制作人原田胜弘对这位粉丝反驳道:“虽然有98%的粉丝欢迎这个改动,但我理解并同情这可能不符合你的个人口味。如果你更喜欢旧的设计,过去的版本也还在,我并没有将它们从你那里拿走。另外,你称自己为‘安娜粉丝’,仿佛代表所有安娜的粉丝,但你应该以个人的身份表达意见。”
他在消息发出不久后,又引用了另一位留下支持评论的粉丝,解释说我们总是很高兴看到这样的正面反馈,但他更倾向于回复负面反馈,因为他觉得负面反馈中往往包含虚假的指控。
他说:“至于我为什么回应负面意见,是因为这些粉丝往往视角狭窄。如果不回应,他们就会开始传播恶性言论,比如‘为什么他们不与社区互动’。”

2月27日消息,备受业界瞩目的英伟达业绩出来了,结果出奇的好,远远超出市场的预期...
2月27日消息,备受业界瞩目的英伟达业绩出来了,结果出奇的好,远远超出市场的预期。
在2025财年,英伟达总共实现1304.97亿美元营收,同比增长114%;净利润达到728.80亿美元,同比增长145%。
在第四财季实现营收393.31亿美元,较去年同期增长78%,分析师事前预期为380.5亿美元;其中数据中心营收为355.8亿美元,同比增长93.32%;Q4净利润220.66亿美元,同比上升72%。
从英伟达给出的指引看,这家公司订单依然很充沛,真的是多到手软。
公司掌门黄仁勋在财报中表示,市场对Blackwell芯片的需求令人惊叹,因为推理AI增加了另一种扩展法则——增加训练的计算能力使模型更智能,而长时间思考的额外算力使答案更智能。
公司成功地大规模推进了Blackwell AI超级计算机的生产,在其首个季度实现了数十亿美元的销售额。随着代理AI和物理AI为下一波AI的到来铺平道路,AI正以光速发展,并有望彻底改变最大型的行业。
此外,英伟达还表示,中国四季度营收(季环比)大体上持平。简单来说就是,中国客户给英伟达的订单并没有减少。
之前DeepSeek的出世,让业界产生了AI人工智能可以不用太高端的硬件也能这么厉害,但现在看来这个情况并不存在。
““推理”带来的潜在需求让人感到兴奋,这将要求比大预言模型更多的计算,可能会要求比当前多出(至少)数百万倍的计算。”黄仁勋说道。