

据外媒报道,索尼影业将《蜘蛛侠4》(Spider-Man4)的上映时间推迟了一周...
据外媒报道,索尼影业将《蜘蛛侠4》(Spider-Man 4)的上映时间推迟了一周,从2026年7月24日移至2026年7月31日。这意味着漫威的这部新片将比克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》晚两周上映。
在跨宇宙电影《蜘蛛侠:英雄无归》(Spider-Man: No Way Home)于2021年上映后,索尼终于在四个月前将汤姆·霍兰德饰演的蜘蛛侠下一部电影加入了院线。导演是德斯汀·克里顿,这部电影预计将于今年夏天开拍。不过除了荷兰弟外,没有其他演员阵容细节。
此前有消息称,赞达亚因为档期冲突,在《蜘蛛侠4》中的戏份会减少,差不多是客串的程度,也因此该片需要一位新的女主。在最新的报道中,这位新女主的人选似乎锁定了安雅·泰勒-乔伊。据悉,她正在洽谈以“黑猫”或者别的身份加入这部续作。

根据SteamDB统计,《怪物猎人:荒野》已是Steam全球最畅销的游戏(按收入...
根据SteamDB统计,《怪物猎人:荒野》已是Steam全球最畅销的游戏(按收入),而这款游戏还没有正式发售,仅仅通过预购就已经取得了第一名。
值得一提的是,刚发售没多久的《宣誓(Avowed)》已经被挤出了Top 10,被成功避免(Avoided),目前位列第11位。
《怪物猎人:荒野》法米通杂志最新封面:
“白色孤影”
<锁刃龙>
调查队称其为“白色孤影”,此怪物的特征是具有呈锁链状的翼。
人称“锁刃龙”。
被视为灭绝种,生态充满了谜团。

虽然以微软、EA为代表的美国大厂对AI生成开发游戏持开放态度,但作为消费者的玩家...
虽然以微软、EA为代表的美国大厂对AI生成开发游戏持开放态度,但作为消费者的玩家们却反应不一。本月初(2月5日)时,Steam论坛上一个超过300多个回复的帖子中,就有玩家呼吁V社今后能添加一个过滤功能,希望能筛掉那些使用AI生成技术的游戏。
这名玩家写道:“下个新品节就要来了,我对使用生成式AI开发的任何游戏都没有兴趣。如果Steam能像添加过滤器筛掉那些成人/NSFW内容的游戏那样,对采用了AI技术的游戏也能有同样的过滤选项,那么这将是一个非常好的选择。”
对此有玩家质疑Steam是否有能力检测到哪些游戏使用了AI。如果没有,那么这将依赖开发商自己诚实的态度。
也有玩家认为此举没有必要,因为并没有太多人关心一个游戏是否采用了AI工具打造,如果这个游戏非常好的话。就比如说,DLSS其实也是AI,但如今开发商都忘了优化的艺术,所以大部分人都已经习惯了。
但更多玩家表示,与其说加入AI过滤,倒不如加入DEI过滤……

英伟达最近在其最新推出的RTX50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支...
英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中仍能正常使用),但由于历史原因,大多数包含PhysX的老游戏都是基于32位CUDA库编译的,而RTX 50系列已不再支持这些遗留环境。这主要是一个软件限制,维护对旧系统的兼容性虽然听起来简单,但实际操作起来却颇具挑战。
32位PhysX游戏的问题与解决方法
在RTX 50系列GPU上运行32位PhysX游戏时,启用PhysX可能会导致游戏崩溃,或者PhysX计算会回退到CPU处理,严重影响性能。为了解决这一问题,一些用户选择购买一块独立的旧型号GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用。通过Nvidia控制面板,用户可以将PhysX计算转移到这块独立的旧GPU上,从而在32位游戏中继续享受PhysX效果,而不会影响64位游戏的性能(64位游戏仍然会使用主GPU,如RTX 5090)。
性能对比:新旧GPU在PhysX游戏中的表现
一些基准测试显示,在依赖32位PhysX的老游戏中,新一代RTX 50系列GPU的表现远不如旧型号GPU。例如:
在《镜之边缘》中,RTX 5080的帧数在某些场景下甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti却能稳定在接近150FPS。
在《无主之地2》中,GTX 980 Ti的性能几乎是RTX 5080的两倍。
这些性能差异主要源于游戏对PhysX的具体实现方式。需要注意的是,测试中GTX 980 Ti搭配的是较老的酷睿i5-4690K处理器,而RTX 5080则搭配了更现代的锐龙7 9800X3D,但这并未改变旧GPU在32位PhysX游戏中的显著优势。
PhysX的历史与未来
PhysX技术曾是游戏物理效果的重要组成部分,早在20年前,专门用于物理计算的处理器(PPU,物理处理单元)还颇为流行。Ageia公司曾生产过此类设备,后来被Nvidia收购。然而,随着时间的推移,PhysX的支持逐渐减少,尤其是在32位环境下的支持如今已彻底退出历史舞台。
对于现代游戏,少数仍使用PhysX的64位应用程序在RTX 50系列GPU上应该仍能正常运行。但对于那些依赖32位PhysX的老游戏,Nvidia似乎不太可能恢复对遗留CUDA应用程序的兼容性。

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