

近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS...
近日,PlayStation内部人士@Tidux 在推上爆料了一条劲爆消息,PS5不仅拥有完整的RDNA 2架构的全部特性,而且还支持部分RDNA 3架构的新技术。
首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架构的全部特性,包括VRS(可变速率着色)技术,VRS关系到GPU在渲染一帧画面的特定区域时所花费的努力,是一种优化算力的技术,目标是提升性能表现。最终呈现的游戏画面上,图像品质的牺牲是微乎其微的,但换来的帧数提升会很明显。
当然了,即便拥有RDNA 3技术加持,在硬件上,PS5较Xbox Series X还是稍逊一筹,单说GPU方面,XSX为RDNA 2架构GPU,主频1.825GHz,52个CU,算力12TFLOPs;PS5同样为RDNA 2架构,主频更高2.23GHz,不过仅有36个CU,算力为10.28TFLOPs。
硬件上的差距也让PS5在次世代主机的竞争中处于下风,就看索尼有没有什么像RDNA 3一样 的特有优化或者特色功能了。

他们说“万物皆虚,万事皆允”是在说真的呢?!维京海盗的历史以及北欧神话的传承在西...
他们说“万物皆虚,万事皆允”是在说真的呢?!
维京海盗的历史以及北欧神话的传承在西方世界是浓墨重彩的一笔,而作为一款考古游戏,《刺客信条》显然应该考虑对这段历史进行开发。果不其然,几天前育碧正式公布了《刺客信条:英灵殿》的宣传动画,可是兴奋过后冷静下来仔细一想,维京人加入刺客组织,难道不违和吗?
典型的维京人形象,是带着角盔,乘着长船,渡海而来的掠夺者,往往被刻画成十恶不赦的异教徒,甚至被妖魔化,堪称来自北方的古代纳粹。但好了伤疤忘了疼,进入近现代以后,维京人又成了狂战士的代名词,承载着人类遥远记忆中的野蛮、血腥的战斗记忆。
维京人对英格兰的野蛮掠夺也带来了一定程度上的文化交融,现代英语中的许多词汇都有挪威语来源,比如星期二到星期五都是北欧神话中的几位神冠名的。
虽然维京人是很热门的流行文化符号,但维京人真的适合加入刺客兄弟会吗?
刺客兄弟会的三大信条是:
不杀无辜。
大隐于市。
不背叛兄弟会。
然后一句话座右铭是“万物皆虚,万事皆允”。虽然后半句听上去比较叛逆,但对这句话的理解是需要上下文的,简而言之刺客组织是好人,为了保护人类的自由而战,对抗禁锢思想的圣殿骑士组织。这种自由解放与禁锢压迫的对立贯穿所有《刺客信条》始终,虽然实际游戏流程很自由,但关键的主线剧情总是会回归这一主旋律。
但自由解放与禁锢压迫之间的对立,是建立在人类文明的社会秩序基础上的,如果把人类文明从地球上拿掉,野生动物种群之间是不存在自由解放或禁锢压迫这种概念的,只存在协作共生或猎杀捕食。
维京人的掠夺就是对英格兰惯常社会秩序的打破,他们不会遵循任何战争规则,也不会接受基督教的教化,他们就是来寻找物资丰富的村子并掠夺财富的。虽然基督教世界对他们进行了妖魔化,可能维京人也有善良的,但从历史上的结果来看,他们就是外来的掠夺者。
而在《刺客信条:英灵殿》中,玩家扮演的并不是英格兰土地上的居民,而是一个入侵英格兰的维京人,他/她来英格兰的目的只可能是掠夺,他没理由加入英格兰的刺客组织,而要说刺客组织发展到了北欧,那也是硬编。
《刺客信条》有自己的创世神话,但基本上还是比较尊重历史的,最初的西方文明之光是古希腊(奥德赛),后来古埃及经历了希腊化(起源),再后来古罗马征服整个地中海,古罗马灭亡以后欧洲进入中世纪(刺客信条1)。这条文明传承的时间线在游戏中和刺客组织的背景是一脉相承的。然而希腊神话和北欧神话根本就是两个体系,维京人对于刺客组织来说注定也是外来者和异教徒。
所以育碧这次肯定得编出一个非常好的理由,才能让一个维京人加入刺客组织。而且即便有了这个理由,也依然面临着之前提到的信条冲突。作为信仰自由与解放,反抗禁锢于压迫的刺客维京人,主角如何说服自己对平民进行烧杀掳掠?如果这个问题得不到回答,那么这个角色的存在就无法成立。
这里我们也可以拿《战神》的奎爷作对比,奎爷是个不折不扣的反派大魔王,他没有道德包袱,就是不服就是干。但《刺客信条》的刺客组织是个善良的组织,成员是有道德约束的。前几部作品里玩家杀平民杀太多会直接失去同步,后几部作品放宽了约束,但依然会带来一些惩罚。总之《刺客信条》从来都是不鼓励玩家杀平民的。然而维京人的历史设定就是杀人越货,也正是因为这个矛盾,维京刺客才显得如此违和。
当然,我们在预告片里看到,主角在掠夺村庄的时候放走了几个妇女和小孩,这可能是在一定程度上对上述问题的解决,但按照这个逻辑,只要是成年男性的平民就可以随便杀了吗?
育碧当然也不傻,这些问题肯定他们也都仔细考虑过,并且有了圆满答案,所以才敢进行开发制作。所以现在我们就拭目以待吧,看看《刺客信条:英灵殿》是如何解决维京刺客的违和感的。

今日(5月3日),《瑞克和莫蒂》官方推特公布了第四季下半季片段,新的第四季下半部...
今日(5月3日),《瑞克和莫蒂》官方推特公布了第四季下半季片段,新的第四季下半部分将于5月4日正式播出。
《瑞克和莫蒂》第四季片段:
在这段短片中,故事设定是在圣诞节的时候,讲述了瑞克和Goomby之间的有趣故事。只看这一小段似乎是一个比较温情的故事,但是熟悉《瑞克与莫蒂》的朋友一定知道事情远远不止这段视频中能看到的那样,看完了是不是更加期待了呢?
预告截图:

《接管》《怒火判官》和《怒之铁拳4》从玩法上讲都是横向卷轴清版格斗类游戏,不过画...
《接管》《怒火判官》和《怒之铁拳4》从玩法上讲都是横向卷轴清版格斗类游戏,不过画风方面却各不相同,独具魅力。Youtube播主Rob Cram剪接了一段视频,展示了这三款游戏的实际画面,对比了它们的美术风格。
这个对比视频的逻辑很清晰,《接管》的画面本质上是3D的,只不过人物动画遵循了清版游戏的关键帧原则,在动作和操作方面实现了复古的感觉。游戏中的光影效果、人物比例,物体互动给人感觉都比较真实。
接下来的《怒火判官》则是取巧地使用了3D人物建模生成的关键帧动画,画面本质上是2D的,所以人物看上去会有一种“漂浮”的感觉,但总体还是呈现出了独树一帜的美术风格。
而最后的《怒之铁拳4》则是彻底的2D像素风格画面,是这类游戏最原始、最纯粹的形式。这种美术风格追求的并不是真实度,而是漫画式的简化与省略,搭配8-bit的音乐,呈现出90年代霓虹灯味道。
可以说这三款游戏代表了卷轴清版格斗游戏的三种画风,相信看过视频以后你已经找到了自己最喜欢的那一种画风。
目前《接管》《怒火判官》《怒之铁拳4》均已登陆Steam,售价分别为70元、50元、68元。

《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,作为热门TPS的衍生品,...
《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略游戏,作为热门TPS的衍生品,由虚幻引擎4打造,支持DirectX 12。
外媒DSOGaming近日对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 内存,分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡。系统软件Windows 10 64-bit,GeForce驱动更新至445.87,Adrenalin驱动更新至20.4.2。NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档,所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多。
Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色。可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影。另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果。
《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,可以很好地代表游戏运行表现。所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试。
CPU跑分测试使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了特效,包括光滑反射,从而给CPU制造最大压力。
《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。
由于Windows商城的一些问题,我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。
所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的游戏,甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高。在1080p/最高特效画面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps。 GTX980Ti的表现也还算不错,但会经常骤降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能维持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的话,RTX2080Ti也无法达到全程60fps。保持60fps的临界分辨率是3328×1872。
画面方面,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略游戏。实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好。游戏中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,角色建模的细节度很高,各个方面都是最高水准。
总而言之,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高。由于这是一款节奏较慢的战略游戏,所以并不会经常出现特别激烈的场面,所以帧数表现普遍比较稳定。如果特效全开的话,需要高配GPU,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现。总体来看这是一款针对PC进行良好优化的游戏。

今日(5月3日),魅族官方今天继续预热魅族17系列新机,从始至终的好屏幕。全系全...
今日(5月3日),魅族官方今天继续预热魅族17系列新机,从始至终的好屏幕。全系全量定制三星 Super AMOLED 护眼屏。根据魅族官方宣传海报中展示的那样,这是一块右上角打孔屏。
目前官方公布的魅族17信息包括:魅族17将配备骁龙865+UFS 3.1方案,内置4500mAh 电池,支持30W Super mCharge超充方案、Wi-Fi 6技术与mSmart 5G技术。6400万像素索尼IMX686领衔的横置五环式全场景影像系统,魅族17 Pro还配备3D深感探测器。魅族17 Pro全系标配陶瓷机身,拥有天青配色,魅族17系列支持第三代“双·超线性立体扬声器”,mEngine 3.0 横向线性马达。
进入2020年,高刷新率屏幕逐渐成为旗舰的标配,这次魅族也不例外。魅族17、17 Pro全系标配90Hz刷新率屏幕,这也是魅族第一次在手机上采用高刷屏幕。
魅族科技创始人黄章表示,魅族17不仅在性能及网络体验上是绝对的旗舰水准。在材质、影像、体验等方面也会有新的创新探索,17系列肯定还会是属于魅友的既好看又好用的产品。

《上古卷轴5:天际》的MOD让这款游戏与时俱进,今天又有一款新材质包MOD 问世...
《上古卷轴5:天际》的MOD让这款游戏与时俱进,今天又有一款新材质包MOD 问世,让《天际:特别版》中的所有护甲和武器焕然一新。
MOD作者screamclarity发布的这款“天际外设 - 护甲与武器复刻”材质包MOD为游戏中的全部护甲和武器更新了贴图材质。
这个材质包大小有2G,建议大家配合其他地形、植被、人物建模等材质一起使用,感兴趣的玩家可以点此下载。
下面是这款材质包的截图展示。

今日(5月3日),AMC恐怖剧集《幻影恶灵》公布了第二季预告,扎克瑞·昆图饰演的...
今日(5月3日),AMC恐怖剧集《幻影恶灵》公布了第二季预告,扎克瑞·昆图饰演的恶魔再度归来,《幻影恶灵》第二季将于2020年6月21日在AMC播出。
《幻影恶灵》第二季预告:
《幻影恶灵》第二季设定在第一季八年后,被女主烧死的邪恶恶魔(扎克瑞·昆图饰)再次复活,重新开上他的车把孩子们骗去圣诞之地,这次他的目标变成了女主的儿子,第二季将于6月21日开播。
预告截图: