

游戏策划·开发·运营为主营业务的Cygames,Inc.(以下简称Cygames...
游戏策划·开发·运营为主营业务的Cygames, Inc.(以下简称Cygames)现已公开《Granblue Fantasy Versus: Rising》(以下简称GBVSR)的Ver 2.00版本更新于2月26日(周三)上线的消息。该作是由Cygames发起,由ARC SYSTEM WORKS CO., LTD.开发的PlayStation®5/PlayStation®4/Steam对战格斗游戏。
可获得全新可操控角色“圣德芬”的“豪华版角色通票 Part.2”、“ 豪华版战斗通行证 Part.7”、高级虚拟形象“Pop Team Epic”以及新服装等各类DLC也已发售。
Ver2.00版本更新已于2月26日(周三)上线。
本次版本更新追加了新的可操控角色“圣德芬”以及战斗通行证Part.7,还对游戏内各类系统及部分角色进行了平衡调整,更追加了联机训练模式和可在联机大厅参与的迷你游戏,更新内容众多。
详情请查看官方网站的版本更新日志(英文)。
https://rising.granbluefantasy.jp/en/news/detail/?id=91-vxmqh-t1x
·追加可操控角色“圣德芬”
·剧情第3部追加新章节
·追加新场地“迦南神殿”
·追加新模式“车轮战”
·追加联机训练模式
·追加迷你游戏“SHARK TO GLORY”
·追加其他各类便捷功能
·对战平衡调整
·“战斗通行证Part.7”上线
追加角色包“圣德芬”已发售。
本商品包含可在战斗中使用的可操控角色“圣德芬”、可设为搭档为玩家提供帮助的高级虚拟形象以及该角色的徽记等内容。
曾为空之世界带来灾难、身负罪孽的星晶兽。
拥有统领众"天司"的强大力量。
继承了路西菲尔天司长的身份,自此守护着这不断进化的空之世界与人类的繁衍生息。
·价格(Steam):60HKD
※PlayStation平台价格请参照PS Store。
·内容:
可操控角色“圣德芬”
高级虚拟形象“圣德芬(灾厄)”
徽记“圣德芬”
战斗用品“传承之剑”
数字手办“圣德芬”动作1~6&表情1~7
《Granblue Fantasy》游戏道具
(※仅PlayStation®5/PlayStation®4版附赠)
https://rising.granbluefantasy.jp/en/dlc/character/11
※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新。
※购买 “豪华版角色通票 Part.2”可获得包含“圣德芬”在内的5位角色以及众多道具。
※通过《GBVSR》游戏内“查看序列号”获得序列号后,进入《Granblue Fantasy》序列号输入页面并正确输入该序列号即可领取《Granblue Fantasy》特典。
含追加角色包“圣德芬”在内“角色通票 Part.2”和“豪华版角色通票 Part.2”已于2月26日(周三)发售。
此外,当地时间2025年2月15日(周六)于美国洛杉矶举办的“Evo Awards”大赛中也已公布“圣德芬”之后的可操控角色上线时间。
·圣德芬:2025年2月26日上线
·伽莱翁:预计将于2025年春季上线
·威尔纳斯:预计将于2025年夏季上线
·梅格:预计将于2025年秋季上线
·伊尔莎:预计将于2026年年初上线
购买“角色通票 Part.2”即可以优惠价格获得上述5位角色的使用权。
购买“豪华版角色通票 Part.2”不仅可获得上述5位角色的使用权,还可获得场地“迦南神殿”、高级虚拟形象“圣德芬(灾厄)”以及5位角色各4种颜色和3种武器皮肤。
欢迎选购。
“Pop Team Epic”联动开始!动画和漫画作品《Pop Team Epic(pop子和pipi美的日常)》中的“pop子”和“pipi美”化身虚拟形象在《GBVSR》中登场。购买本商品不仅可获得大厅虚拟形象和用于个人资料的徽记,“pop子”和“pipi美”还会作为搭档为玩家加油助威。
好机会不容错过。
·价格(Steam):46HKD
※PlayStation平台价格请参照PS Store。
·内容:
高级虚拟形象“pop子”
高级虚拟形象“pipi美”
徽记“pop子”
徽记“pipi美”
▼点击查看详情(英文)
https://rising.granbluefantasy.jp/en/dlc/premiumavatar/04
此外,“别西卜”的新服装以及“豪华版战斗通行证Part.1”“豪华版战斗通行证Part.2”奖励中包含的“娜露梅”“ 塞达”服装和“武器皮肤”等众多DLC也已发售。
详情请查看官方网站(英文)。
https://rising.granbluefantasy.jp/en/dlc/character/
※可操控角色的上线时间可能会有所变更。
※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新。
※激活本商品在游戏中的使用权需将PlayStation®5或PlayStation®4主机连接至网络,并登录PlayStation™Network。
可获得“角色插画”和“表情”等内容的“战斗通行证Part.7”已上线。
奖励中包含“BGM”“徽记”和“称号”等各类内容,还包括新的大厅虚拟形象“艾云尼亚”。
此外,可额外获得豪华奖励的付费DLC“豪华版战斗通行证Part.7”也已发售。
可通过本DLC获得“佐伊”的新服装“海滨调停者”以及各类“角色颜色”和“武器皮肤”。详情请查看官方网站或游戏内的战斗通行证界面。
·价格(Steam):62HKD
※PlayStation平台价格请参照PS Store。
https://rising.granbluefantasy.jp/en/dlc/battlepass/08
CyStore和Amazon已开放《GBVSR》最新周边商品的预约。
本次开放预约的商品以2月26日(周三)新上线的可操控角色“圣德芬”周边商品为中心,种类众多。
好机会不容错过。
预约开放时间:2025年2月26日(周三) ~ 3月26日(周三)13:59 [UTC+8]
https://cystore.com/collections/gbvs
※本类商品可通过Amazon Merch on Demand页面购买。
※发售日和商品内容可能会在无预先通知的情况下变更。
※日本以外地区购买CyStore商品时请使用第三方服务“Buyee”。

近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人...
近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访,分享了他对新作发展的看法。他表示不会盲从流行趋势,会坚持创新。
Brian Fleming称他们的每款新作都在前作基础上不断发展和创新。他们寻求在不盲目追随流行趋势的情况下,实现自然发展,并致力于在创意、艺术、叙事和技术方面进行创新。
这种做法完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如说《对马岛之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意义的动作游戏,而《羊蹄山之魂》将延续这一传统,为玩家提供更丰富、更精致的游戏体验。
随后Fleming回顾《对马岛之魂》开发经历时,提到游戏开头骑马穿越森林的情景,玩家在此时获得操作权,这一变化带给玩家自由感的同时也显示了游戏世界的开放。这种对细节的关注,反映了他们在提升玩家体验方面的努力。
《羊蹄山之魂》将于今年在PS5上发售。开发团队希望通过《羊蹄山之魂》进一步展现其创造力和技术的进步。

由国产独立游戏工作室NBDR Games耗时多年潜心打造的游戏互动小说《神罪降临...
由国产独立游戏工作室NBDR Games耗时多年潜心打造的游戏互动小说《神罪降临》,现已在Steam新品节上线全中文配音试玩版本:
作为一款背景宏大的科幻悬疑烧脑群像AVG,游戏制作人SageZX从很早便开始设计《神罪降临》完整故事,并花大篇幅深度搭建出了多层次的世界观架构。
游戏中,玩家视角从开场便悬疑感重重。剧情线索主要围绕少年周御城展开,由于遭到「enja防卫科学研究院」的威胁,与玩家一样对整件事毫无头绪的周御城被诸般因缘巧合推动,结识下一群展现出超自然能力的神秘少女。
跟随着周御城的视角,玩家需要一步步探索并揭晓事件的真相。在经历多次剧情反转之后,《神罪降临》复杂详尽的世界观会循序渐进地在玩家面前展开,而这科幻故事的最终走向也将依赖于玩家们在每个抉择点所作出的决断。
用行为倾向代入主角
依托AI技术,《神罪降临》带有一个记录玩家选择并分析玩家行为倾向的性格测试系统。游戏细化出了48种行为倾向类别,且玩家在游戏内的每次判断都会被换算成角色的属性加值,在关键时刻影响故事走向。
通过这一特色系统,玩家们与游戏角色紧密融合,并直观感受到每次判断在潜移默化间对故事造成的影响,给文字冒险玩法增添了一种新奇的游戏体验。
AVG就是这样才对味
《神罪降临》多年来始终力求打造出经典文字冒险游戏的质感。仅在第一部与第二部中,游戏便为20余个登场角色产出了超1700张插画与背景,制作了10000余幅人物立绘。
在粗线条画风加持下,《神罪降临》的演出风格十分对味。游戏还专门找到日式AVG游戏老牌音乐创作团队ZIZZ STUDIO合作,为游戏打造了40首经典的游戏配乐,使玩家不禁回想起《命运石之门》《沙耶之歌》等日式AVG作品最为辉煌的年代。
除此以外,游戏已在本次Steam新品节试玩版中加入了国内实力声优倾情演绎的全中文配音,进一步加强了故事的沉浸感。
2月21日,《神罪降临》官方在摩点开启众筹,开售瞬间便达成了2万的众筹目标,一小时内众筹金额突破了8万元。
根据官方说法,目前游戏(第一部+第二部)的制作已进入到终盘阶段,每部售价39元,预期将在2025年第二季度正式与玩家见面。
最后,《神罪降临》现已在Steam新品节开放全中文配音版本试玩,欢迎各位感兴趣的朋友参与体验并给出反馈,NBDR Games与发行方心动将共同持续优化本作的游玩体验。

Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“Thisis an Xbox”计...
Xbox 最近正在推行从硬件平台转为服务平台的“This is an Xbox”计划,更多的第一方游戏将登陆任天堂 Switch 和索尼的 PS5 硬件,这引发了许多平台老用户的不满。然而 Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 表示,这种多平台发布策略对喜欢游戏的人来说是好事,并且有助于微软自己的工作室扩大任何特定游戏的覆盖范围。
在官方 Xbox 播客期间,Duncan 说道:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”
实际上,微软游戏高层似乎统一都是这种观点。最近在被问及微软在“对家”平台上推出自家新作背后的想法是,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞就表达了相同的观点。当时他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。”
Duncan 之前曾是《盗贼之海》开发商 Rare 的工作室负责人,他表示这款游戏登陆 PS5 对于游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这么做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。
在讨论今年春季 Xbox 第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆 PS5 时,Duncan 表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。”
他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而让 Xbox 第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法,并且 Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。
Xbox 游戏登陆 PlayStation 系统后,索尼依然将抽取 30% 的抽成,但斯宾塞曾直言不讳的表示,虽然微软只能拿到 7 成,但这些钱可能“之前压根就赚不到”,而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的 Xbox 游戏。

今日(2月26日),Saturn致敬精选辑《姬武神传说V.G》Steam页面上线...
今日(2月26日),Saturn致敬精选辑《姬武神传说V.G》Steam页面上线,预定2025年5月29日发售,暂不支持中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
◆餐饮业女英雄们的激烈战斗,2D格斗游戏强势回归!
身着时尚制服的女英雄们,施展各种攻击,包括打击丶投掷和投射招式。
透过冲刺和后撤步掌握距离,并在生命值低时施展强大的“超级必杀技”来扭转战局。
运用一切可用的技巧来击败你的对手!
游戏模式包括:
“普通模式”,玩家选择自己喜欢的角色参加锦标赛。
“故事模式”,透过丰富的动画和视觉场景呈现戏剧性的发展。
“对战模式”,允许双人对战和与电脑对战。
◆Saturn Tribute透过强大的支援功能增强游戏体验!
游戏包含:
“倒带”功能,允许玩家在犯错后重试过去的时刻。
“储存与读取”功能,方便玩家重温喜爱的场景。
附加功能:
萤幕侧边显示“指令表指南”。
“一键超级必杀技系统”,允许自动输入复杂的指令。
※ 游戏内选单支援“日文和英文”,但部分游戏内文字和配音仍为“仅限日文”。
◆什麽是“ADVANCED V.G.”?
“V.G.”是一个格斗游戏系列,于1993年首次在PC上发行。
该游戏因其独特的侍应生战斗者概念丶简单而具战略性的操作以及视觉上引人注目的女主角而广受欢迎。
此版本基于1997年的家用主机版本,并新增了额外的新功能,以提供现代化的游戏体验。
游戏特点:

新一期的Fami通杂志评分出炉(2025年2月26日),本次共评测了四款游戏,包...
新一期的Fami通杂志评分出炉(2025年2月26日),本次共评测了四款游戏,包括《怪物猎人:荒野》、《文明7》、《狙击精英:抵抗》、《巫术外传:五大试炼》,其中《怪物猎人:荒野》获得了39分评价,成功进入白金殿堂。
评分详情:
《怪物猎人:荒野》- 9/10/10/10 【39/40】
《文明7》 - 8/7/8/7 【30/40】
《狙击精英:抵抗》- 8/8/8/8 【32/40】
《巫术外传:五大试炼》- 8/7/7/7 【29/40】

根据经典游戏《毁灭战士2》著名MOD重制的新游《Total Chaos》的试玩发...
根据经典游戏《毁灭战士2》著名MOD重制的新游《Total Chaos》的试玩发布,本作已经上架Steam,暂不支持中文。
《Total Chaos》:Steam地址
《Total Chaos》的故事发生在原本非常热闹的矿坑,如今已经变成了恐怖的荒废之地,玩家因为收到了神秘的无线信号,踏上了这片禁忌之地,展开了惊心动魄的战斗冒险,最终解开矿坑荒废的秘密。

许多年前,靠着新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇的玩法,《弹丸论破》在玩家群...
许多年前,靠着新潮的世界观、极具辨识度的画风以及新奇的玩法,《弹丸论破》在玩家群体里收获了极高的人气。其制作团队也因该系列作品的游戏特色被广大玩家所熟知,而正是因此,由Akatsuki Games开发、小高和刚团队参与世界观原案设计的《TRIBE NINE:战极死游》(后简称为《战极死游》),首次亮相便吸引了不少玩家的关注。
从早先的同名动画到游戏立项,再到去年Steam新品节的体验版与β测试,历经数年淬炼,《战极死游》可谓沉淀已久。而如今,这份沉淀终于随着游戏系统的打磨完毕,完成了全面进化。
超高校级の伝説
在“沉淀”的过程中,《弹丸论破》所留下的珍贵“遗产”无疑为《战极死游》奠定了基底。无论是融合了爵士、Funk等多种元素为一体的动感电音,还是色彩饱和度拉满却又极具辨识度的美术风格,《战极死游》在视听觉上给人的第一印象,都让人很难不联想到《弹丸论破》。
经典的画风让系列老粉们梦回《弹丸》
而除了画风,游戏的背景设定更是充斥着小高团队过往作品中的既视感:诸如被“死亡游戏”笼罩的国家、霓虹闪烁的赛博朋克都市、失忆的高中生踏上与伙伴同行的征途......诸多经典的设定简直让人不得不感叹:“这味儿可太对了!”。
比如开场死队友
但玩家们并不需要担心游戏会困于以往固有风格所形成的桎梏,《战极死游》对“传统”的颠覆,让游戏在熟悉的框架下迸发出截然不同的生命力,最终构建出了一个既荒诞残酷又引人入胜的大世界。
击球就是艺术
虽说游戏背景是在充满了黑深残的新东京国,但《战极死游》用恰到好处的反差感稀释了生存与战斗的残酷。
游戏的大世界探索玩法采用了复古的2D像素风格,玩家能够操控主角小队在“新东京国”中各个华丽的地标建筑间来回穿梭——就连跑图也赏心悦目。除了宝藏等奖励,探索过程中随时可能偶遇解谜、随机迷宫或是小游戏,这些都很好地调和了游戏节奏。充实的探索体验、角色间插科打诨的闲聊以及颇具生活气息的支线任务,还冲淡了不少主线任务“绝望”的压抑感。
但归根结底,在被“死亡游戏”笼罩的国家里,轻松愉快显然不会是游戏的主旋律,在刀尖上舞蹈的硬核,才是《战极死游》的底色。在这种生死一线的压迫感下,游戏中的战斗绝非是靠数值碾压的儿戏,而是策略与操作的博弈——
“Tension”战斗/卡片系统便是《战极死游》对游戏硬核基调的诠释。作为玩家与敌方之间的制衡手段,玩家在最早接触到的战斗中便能够直观地感受到“Tension系统”对战斗体验的影响:玩家需要在战斗中通过攻击/闪避/弹反,不断地累积自身的Tension士气值,以更快达到触发Tension卡片效果获得更强大的增益;或是消耗士气值释放终结技能对敌造成大量伤害;相反,敌人则会通过攻击玩家不断地提高自身的Tension士气值,最终在怒气满格时化为进攻欲望极强的“疯狗”,释放难以招架的高伤AOE,这时就需要玩家迅速做出闪避或利用卡片护盾效果保命的选择。
因此,避免无脑硬刚,步步为营才是上策,毕竟BOSS一击便是角色血条不能承受之重。
而Tension卡片系统便是玩家们的战前对策之一。玩家能够通过为队伍中的角色搭配适合的Tension卡片,来构筑多种强力Build,以求将角色或是操作优势最大化,既能让手残党们利用强力的卡片加上合理的配队弥补操作上的劣势,也能为硬核玩家预留出“闪避、弹反打无伤”这样高难的挑战空间。
当然,主角的棒球棍并不只是用来“以理服人”的,“打”起辩论也是一把好手。
对于《战极死游》而言,棒球早已不仅仅是一项普通的运动,在被死亡游戏统治的新东京国中,作为近似司法裁决一般的存在,战极棒球(即XB)便是人们裁决一切的基本标准与行为规范,既分高下,又决生死,也是《战极死游》的灵魂之一。
而基于这项“游戏”的重要性与权威性,每当游戏进行到重要剧情或是遭遇强敌时,玩家便可以使用XB这一特殊的战斗形式与敌人一决高下。届时,整座新东京国都将化为决斗的棒球场,过程也将以极为华丽的演出形式进行。
本质上说,《战极死游》的XB更像一场两人间以棒球为规则的“精神角力”,而角力的过程又以辩论的方式体现——让人很难不想起《弹丸论破》的“言弹”。玩家需要透过敌方言语中的漏洞选择正确的选项,来模拟诸如击球、跑垒这样的操作,或是通过“证球”反击,在你来我往中不断地击破敌方的“那我问你”,最终完成对敌人的“全垒打”从而取胜。
可以说,《战极死游》的叙事继承了些许《弹丸论破》反转与悬疑的风格。但总而言之,“打嘴炮”与棒球的组合下的奇妙体验,结合极富张力的过场动画与特效的情况下,无论是新玩家还是《弹丸》粉、小高粉,都能直观地感受到《战极死游》中这份视听上的“炸裂”程度。
策略至上
值得一提的是,除了令人惊艳的战斗系统与XB这类战斗与叙事相结合的玩法,《战极死游》还为玩家们呈现了如今的二游中不那么“常规”的东西。
游戏的战斗玩法更加侧重策略与操作的平衡——制作组并不希望玩家只会单纯的灌伤害,而Tension卡片系统正是实现这种平衡的关键因素之一。
作为抽取角色的副产物,玩家能够在抽卡过程中获得数量众多的Tension卡片,用以搭配角色建立强力build,但在《战极死游》中,卡片的稀有度与实战强度并没有刻板印象中的强相关。即使是数值相对较低的低星卡,其中亦有不少机制相当强力的存在,就连最普遍的一星卡片也有着堪比“复活甲”的奇效,在高压BOSS战中,这张卡甚至比高星数值卡更具战术价值,而随着游戏熟练度的提升,玩家也就能根据角色或是配队逐步替换为上限更高的机制卡。
风险与收益并存
因此,Tension卡片凭借着相对容易的入手难度与强功能性,不仅降低了玩家对角色的培养成本,也成为了引导玩家向操作、怪物机制这一方向探索的契机。
除了抽奖,BOSS也能掉落卡片
这也使《战极死游》的重心发生了偏移,尽量避免了传统RPG游戏中常见的后期数值碾压、力大砖飞就能随便取胜的问题,而玩家也能更加注重BOSS的机制、打法和战前策略的运用。显然,《战极死游》的种种特性,无不凸显了制作人的意图——策略至上。相信《战极死游》以此为核心的玩法,还将随着未来进一步的深化,焕发出更耀眼的光彩。
结语
此外,《战极死游》官方对于玩家的认真态度也为游戏良好的口碑打下基础,《游戏总监的信》便是官方认真倾听玩家反馈的最佳证明。对于此前测试中,玩家们对于游戏的点评与建议,官方逐一回应并给出了修改方案,这样的“双向奔赴”也在无意间拉拢了许多玩家的好感与对游戏的信心。对一个长线运营的游戏而言,这无疑是个良性循环的开始。如今游戏已经开放公测,打全了“补丁”的《战极死游》还将为玩家们带来更爽快的游戏体验。
虽说在玩家社区内,“《战极死游》是《弹丸论破》的精神续作”这样类似的说法时有出现,但毫无疑问《战极棒球》的确走出了自己的特色——独特的世界观、新颖的玩法、不走寻常路的战斗体验.....凭借这些有趣的玩法和内容,相信《战极死游》能够打动不少玩家们前来“新东京国”一探究竟。