

SCG STUDIO工作室制作并发行,一款题材独特的中世纪陶器修复模拟新游《KI...
SCG STUDIO工作室制作并发行,一款题材独特的中世纪陶器修复模拟新游《KINTSUGI》已经上架Steam,日前试玩发布,本作支持中文。
《KINTSUGI》:Steam地址
《KINTSUGI》是一款受中世纪日本修复陶器艺术启发的游戏,该艺术将裂缝变成装饰元素,并用金色凸显其美感。
游戏的目标是像 3D 拼图一样,通过碎片拼接完成破损的器物。这一过程不仅恢复了物品的完整性,同时也反映了金缮哲学,这种哲学将缺陷、无常以及过去的痕迹视为美与价值的来源。

近日Xbox官方宣布《神鬼寓言4》延期至2026年发售,该消息由Xbox工作室负...
近日Xbox官方宣布《神鬼寓言4》延期至2026年发售,该消息由Xbox工作室负责人克雷格·邓肯(Craig Duncan)在新一期Xbox官方播客中证实。
邓肯表示:“之前我们宣布《神鬼寓言4》将在2025年内发售,但现在我们决定给团队更多时间,本作延期至2026年发售。虽然这不是粉丝们想听到的消息,但我想向你们保证,这款游戏绝对值得等待,因为它将有玩家们所见过的最精美、最真实的阿尔比恩世界。”
邓肯对Playground Games开发团队特别有信心,他表示:“该团队为《神鬼寓言》系列注入了新的活力,尤其是视觉表现力与游戏性的结合,其将超越玩家们的期待!”

Steam数据库站点SteamDB现已加入了一个新的标签,可让玩家过滤掉那些采用...
Steam数据库站点SteamDB现已加入了一个新的标签,可让玩家过滤掉那些采用了生成式AI的游戏。
过去这一年,Steam一直要求开发商在将游戏提交给Steam时注明是否采用了生成式AI,以及如何具体使用了AI。然后,这些信息就会出现在Steam的“AI生成内容披露(AI Generated Content Disclosure)”部分。
例如,《逃生:试炼》Steam页面的AI部分包含来自开发者的一条消息:“在我们游戏的整个开发过程中,我们可能会利用基于AI的工具来帮助我们的团队进行内容创作。请放心,您在游戏中看到的内容反映了我们团队的创造力和辛勤工作。示例可能包括我们在某些环境中使用的图片和/或海报。”
可能不一定支持使用生成AI的玩家可以使用此信息来确定他们是否仍想购买该游戏。
Steam商店本身目前还无法过滤其游戏,玩家无法查看没有AI生成内容的游戏,但SteamDB现已添加此过滤器。
SteamDB网站上有了一个新的“AI内容披露”标签,显示有超过4900款包含AI生成内容,这包括《使命召唤:黑色行动6》、《群星》、《最终决战》、《inZOI》等。
完整名单查看:点此进入
由于没有使用生成式AI的开发商没有必要披露,而不披露则违反了Steam的条款,所以可以假设不在本列表中的游戏要么没有使用生成式AI,要么是开发商自己选择了隐藏,没有披露(因此有受到Steam采取行动的风险)。
浏览SteamDB的玩家可以在其URL末尾添加&tagid=-1368160,以移除已披露使用生成式AI的游戏。
例如,SteamDB提供了当前Steam新品节的DEMO名单,包含2186个DEMO。通过应用过滤器,可以删除开发人员已声明使用生成式AI的92个DEMO。

本月早些时候,我们曾报道过《黑暗之魂3》一款叫“无缝合作(Seamless Co...
本月早些时候,我们曾报道过《黑暗之魂3》一款叫“无缝合作(Seamless Co-Op)”的MOD,现在好消息来了:这款MOD可以下载了。
这款无缝合作MOD可允许你和好友一起打通整个《黑暗之魂3》游戏,没有任何的限制。这意味着从教学到最终BOSS都可以合作打通。对于很多粉丝来说,这真的是一个梦想。
这个MOD的关键在于如果一名玩家死了,那么他将会在他们呆过的最近一个篝火地重生,而且是同一个世界,不会中断,而且打败Boss和清理地区并不会把合作者送回家。
所有通常限制多人地区的雾墙或障碍都已消失,所有NPC对话和讨论活动也会同步,当一名玩家在篝火旁休息时,所有人的整个世界状态都会重置。此外,在线游戏中完成的游戏进度事件也将推动自己世界中的游戏进度。
该MOD支持最多6名玩家,这意味着你最多可以和5名好友联机。该MOD还使用Steam较新的网络API彻底改造了《黑暗之魂3》的点对点连接系统。因此,玩家可以期待更稳定、更强大的多人游戏体验。
MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/darksouls3/mods/1895
预告片:
视频画面:

《怪物猎人:荒野》目前在主机平台存在一些明显的技术问题,即便是在PS5 Pro这...
《怪物猎人:荒野》目前在主机平台存在一些明显的技术问题,即便是在PS5 Pro这样高端的硬件上,游戏的性能和画面质量依然让人失望,尤其是PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术的应用效果欠佳。
法国媒体GamerSyde最近发布了针对游戏PS5 Pro版本的早期分析:
目标30FPS,但不支持关闭光线追踪来提升性能,也无法带来真正的4K体验,因为该模式通过PSSR技术将原生分辨率3072 x 1728P上采样至4K。
然而,即便PS5 Pro提供了更强的硬件性能,“分辨率模式”仍然无法维持稳定的30 FPS,帧率经常下降。GamerSyde认为,这主要是由于帧时间控制(frame pacing)不当导致。
“平衡模式”和“性能模式”表现同样不尽如人意。
分辨率略低于“分辨率模式”,为2496 x 1404P,同样没有关闭光线追踪的选项,导致帧率波动过大,即便在支持可变刷新率(VRR)的显示器上,体验也远非理想,画面质量也不稳定。
虽然能达到60 FPS目标,但为此牺牲了大量画面质量。PSSR在将该模式的1080p分辨率上采样至4K时表现不佳,尤其是在植被茂密的区域,画面质量不稳定,纹理表现较差等问题尤为明显。
因此,游戏在PS5 Pro上显然还需要通过未来的补丁来优化,才能提供令人满意的体验。

《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team宣布,将继续和Konami合作...
《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team宣布,将继续和Konami合作,将开发一个基于Konami IP的新游戏。
在官网发布的一条新消息中,这家波兰开发商确认他们继续与Konami的合作关系,宣布签署了一个联合项目新协议。
新项目基于Konami一个未指定IP,和《寂静岭2:重制版》一样,Konami将继续是发行商和版权所有人。
尽管双方都没有公布线索,但鉴于Bloober Team以开发恐怖游戏而著称,因此他们极有可能再次参与《寂静岭》系列的开发。
今年1月底,Konami和开发商Bloober Team宣布,生存恐怖游戏《寂静岭2:重制版》全球总出货量和数字版销量超过了200万套(PS5/PC Steam),用时近4个月时间。

最近英特尔在ISSCC 2025上,介绍了备受期待的Intel 18A工艺技术,...
最近英特尔在ISSCC 2025上,介绍了备受期待的Intel 18A工艺技术,其中强调了SRAM密度的重大改进。同时在官网更新了Intel 18A工艺的信息,表示已经为客户项目做好准备,将于2025年上半年开始流片。为了在Intel 18A工艺上争取更多外部客户订单,英特尔可以说在营销上做足了功夫。
据媒体报道,目前首批采用Intel 18A工艺的Panther Lake工程样品正在由主要PC ODM/EMS制造商进行测试。初步的调查显示,Intel 18A工艺的良品率仅在20%至30%之间,还有很大的提升空间,现阶段几乎不可能大规模生产。按照英特尔的计划,Intel 18A工艺将在2025年下半年实现量产,但是以现在的进度,很可能难以实现既定目标。
除了Panther Lake外,Clearwater Forest和Diamond Rapids都会采用Intel 18A工艺,另外美国国防部、亚马逊AWS和微软Azure也将使用该制程节点。如果Intel 18A工艺的良品率问题得不到解决,不但自己的产品受到影响,也将对合作伙伴造成困扰。
不过英特尔也有好消息,传闻早期测试中,High-NA EUV光刻机的可靠性比前代产品高出一倍,一个季度内已经加工了3万片晶圆。同时英特尔还将处理过程从三次曝光和40个步骤减少到一次曝光和个位数步骤,节省了时间和成本。英特尔计划使用High-NA EUV光刻机来开发Intel 18A技术,为下一代Intel 14A全面部署这些机器做好准备。

2月25日消息,今天下午,雷军晒出了小米15 Ultra的首批夜景人像样张,并表...
2月25日消息,今天下午,雷军晒出了小米15 Ultra的首批夜景人像样张,并表示这次的“夜神”在夜景人像上也同样封神,让人像在夜色中更传神。
整体来说,小米15 Ultra的夜景人像在暗部细节清晰纯净的前提下,还完美压制了高光,背景虚化效果自然,同时还能完美还原人物的肤色和神态。
此外,徕卡影像独有的调色让照片和人物更有“故事”,质感更强。
值得注意的是,在一英寸和2亿像素的潜望长焦之外,70mm焦段的直立长焦这次也现身了。这颗镜头是小米15 Ultra人像拍摄的主力,拥有F/1.8的光圈,支持浮动对焦,可实现长焦微距拍摄。
此外,小米15 Ultra还拥有一颗14mm的超广角镜头,光圈F/2.2。这四颗镜头让小米15 Ultra可以随意应对各种拍摄场景,14mm-400mm焦段全覆盖。其中,2亿像素的潜望长焦甚至能做到最远28倍无损变焦,真正做到了无短板影像旗舰。