

快科技2月25日消息,NVIDIA目前已上市的RTX 50系显卡,包括RTX 5...
快科技2月25日消息,NVIDIA目前已上市的RTX 50系显卡,包括RTX 5090(D)、RTX 5080和RTX 5070 Ti均被曝出存在缺失ROP单元的问题。
根据博板堂的消息,NVIDIA内部已通知AIC品牌厂商,要求全面排查,如果销售出去的货源遇到类似问题的消费者,AIC品牌商应该积极配合,可以直接申请换新处理。
NVIDIA官方证实,这一问题影响的显卡数量不到总数的0.5%,图形性能损失大概在4%左右,对AI和计算工作负载并无影响。
ROP单元主要负责处理像素数据,执行抗锯齿、渲染到纹理以及将最终像素值写入帧缓冲区等任务。
缺失ROP单元可能导致游戏帧率下降、延迟增加,尤其是在高负载场景下,影响玩家的游戏体验。
此外NVIDIA还强调,除了上述型号外,其他显卡并未受到该问题的影响,包括即将上市的RTX 5070。

近日有报道称,英伟达正在人为控制零售市场的库存,以此营造出RTX 50系显卡供不...
近日有报道称,英伟达正在人为控制零售市场的库存,以此营造出RTX 50系显卡供不应求的假象,推动热度让大家疯狂抢购。
据悉,RTX 50系显卡的发布是英伟达近年来最混乱的一次,多方面都出现问题。RTX 5090显卡库存紧缺,一些零售商控制着供应量,许多消费者和黄牛疯狂争抢。然而这种紧缺并非是因为英伟达无法生产足够多的GPU芯片,而是另有隐情。
近日爆料人Jukanlosreve透露,英伟达可能在搞饥饿营销,故意大幅减少市场库存,以营造出RTX 50系显卡供不应求的假象。该策略不仅抬高了显卡价格,还让玩家们被迫以更高价格购买显卡。
此外还有消息称,RTX 5060/5070显卡的库存量将较高,但它们可能会推迟到4月或5月才能上市。
库存紧张已让玩家们怨声载道,而RTX 50系显卡还出现了ROP(光栅化输出单元)缺失的问题,这进一步恶化了显卡销售现状。从市场情况来看,RTX 50系显卡的供应不容乐观。

由国内独立游戏工作室Mystrigger咪叽社开发的可爱像素风策略塔防《遗物守护...
由国内独立游戏工作室Mystrigger咪叽社开发的可爱像素风策略塔防《遗物守护者》,现已在Steam开放新品节试玩。
《遗物守护者》是一款魔幻题材的像素策略塔防游戏。玩家将扮演能够把厚重防御塔缩小并重新布置的勇者「弗兰」,并与麦叽族等援军一起挑战5个主题大陆的20余道关卡,为守护漩涡岛直面100多种能力各异、来势汹汹的危险敌人。
虽然麦叽族体态小巧,但能力强大。5位麦叽族战士可以在战斗中被强化成15种形态各异的高阶英灵塔,而可爱的主角「弗兰」则在战场上花式卖萌抢戏,使整场塔防战斗在策略性十足的同时欢乐满满。
可爱为王的像素塔防
在这个可爱为王的年代,《遗物守护者》的主角「弗兰」就算从游戏里拉出来也得是个表情包大户。
作为战场上拥有强大能力的勇者,弗兰在阻挠敌人前进步伐的道路上无所不用其极,突出一个卑微。在最后防线面前,这勇者的各种小动作简直就是众多塔防玩家精神状态的真实呈现。
游戏地图内有着丰富的互动彩蛋,在触发强大机制之时,抢戏主角甚至会露出比玩家还要更为意外的震惊脸……
除卖萌以外,勇者弗兰移动防御塔的能力更是使其在战场上忙里忙外,时时刻刻都卖力吸引着玩家的视线。
更具操作感的动态防线
游戏防御塔可以实时被玩家移动搬运,整条塔防阵线变得更为动态,也使策略有了额外的发挥空间。
5位麦叽族战士可以在战斗中被强化成15种形态各异的高阶英灵塔。脾气不好的麦叽族巫女帕尼还能够化身成多种英雄形态对战场进行支援,使战场局势瞬息万变。
利用主角弗兰的机动性,每座防御塔的特性与利用率都被进一步放大,使玩家更能秀出操作,展现自己的临场决策水平。
无论是最后关头搬塔补刀,还是通过调整防御塔位置追求资源利用的最优解,《遗物守护者》都给塔防玩家带来了更多探索乐趣的方向。通过数十种升级选项,玩家们的塔防资源自然将愈发强大,并逐步导演出爽快且疯狂的战斗场面。
《遗物守护者》在本次Steam新品节的试玩版中开发添加了更多BOSS与挑战关卡,防御塔的形态系统也正式上线。
游戏目前还处在测试阶段,玩家可以加入官方QQ交流群236584815探讨交流。Mystrigger咪叽社三位游戏开发者希望通过各位玩家的试玩反馈,将这部可爱的塔防独游进一步优化完善。
可爱像素风策略塔防《遗物守护者》,现已在Steam开放新品节试玩。如果喜欢这款国产独立游戏,还请将游戏添加进愿望单,官方会第一时间在社区同步游戏的最新资讯。

经典太空狼人杀游戏名作《我们之中》的3D版试玩发布,无需佩戴 VR 头显即可游玩...
经典太空狼人杀游戏名作《我们之中》的3D版试玩发布,无需佩戴 VR 头显即可游玩第一人称版本,经典玩法带来全新体验,感兴趣的玩家可以关注下了。
《我们之中》3D版:Steam地址
《我们之中》3D版依然呈现太空中的合作与背叛……现在以 3D 形式呈现!在这个派对游戏中,船员们要齐心协力,在一个或多个伪装者杀死船上所有人之前完成任务。在完全 3D 模式下体验和原版《Among Us》别无二致的背叛与欺骗

今日(2月25日),《百日战纪-最终防卫学园-》开启预购,本体国区售价238元,...
今日(2月25日),《百日战纪-最终防卫学园-》开启预购,本体国区售价238元,预计于2025年4月23日发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。
游戏介绍:
"Kazutaka Kodaka"与"Kotaro Uchikoshi"强强联合,献上以“极限×绝望”为主题的ADV新作!
生活在“东京住宅区”的主角“澄野拓海”,与家人和青梅竹马“嘉琉亚”过着一成不变的平淡生活。
但这样平静的日子却戛然而止。
在住宅区化为火海、怪物侵袭之际,自称司令官的神秘吉祥物“SIREI”出现,将能够激发特殊力量的“我驱力刀”交给了拓海。
为了保护嘉琉亚,拓海听从SIREI之言,将我驱力刀刺入了心脏。
当他醒来之时,发现自己正身处被“不灭之火”包围的“最终防卫学园”。
15名学生被召集于此,受SIREI之命组成“特别防卫队”。
他们必须抵御来袭的神秘敌人“侵校生”,坚守学园100天。
为了重回失去的平静日常,笼罩在绝望中的100天学园生活,就此拉开帷幕——
游戏截图:

《Pocket Legend》于2025年2月25日在Steam平台开放Demo...
《Pocket Legend》于2025年2月25日在Steam平台开放Demo试玩!
游戏介绍:
ShadingBox推出的《Pocket Legend》是一款以异世界奇幻为背景的Roguelike卡组构筑游戏。
故事主角因未知的力量被召唤到一个武器与防具拥有灵魂的世界,并凭借其获得的特殊能力“背包(物品栏)”与敌人展开战斗。
游戏核心玩法围绕策略性卡片选择与资源管理展开,每场战斗都要求玩家分析敌人的攻击模式,并通过合理安排手中的卡片与资源来赢得胜利。
独特的背包管理战斗系统
《Pocket Legend》最核心的玩法在于“背包”系统。
随着游戏的进行,背包将逐渐扩展,给予玩家更大的战术自由度。
在游戏中,武器和防具不会直接装备,而是存放在背包中,
玩家需要将它们放置在最有利的位置,并在合适的时机使用,以实现最大的战斗效果。
然而,战斗过程中,敌人会不断向玩家的背包中生成干扰道具,
这些道具可能会占用宝贵的空间,增加负重,甚至限制某些行动,
为战斗增加更多的不确定性与策略挑战。
此外,某些武器的攻击力会受到其周围空格数量的影响,
因此玩家需要合理整理背包,以最大化战斗收益。
每回合都像解谜一样,玩家需要思考最佳的卡片摆放方式,制定最优决策。
独特的敌人设定与多样战斗模式
《Pocket Legend》中拥有数十种战斗风格各异的敌人,
他们不仅仅是普通的攻击者,更会利用独特战术来压制玩家。
有些敌人会强行向背包添加无用的干扰道具,限制玩家的选择;
另一些敌人则会使用特殊效果削弱武器能力,甚至让干扰道具不断增殖。
敌人的战斗方式不是固定的,他们拥有数十种不同的战斗模式,
玩家需要针对不同敌人的特性,调整战术,灵活应对,
每一场战斗都将带来全新的挑战。
传奇武器与防具,自由养成与进化
在鲁门西亚,玩家将邂逅拥有灵魂的传奇武器与防具。
这些装备皆来自神话和传说中的传奇道具,每件装备都拥有独特的技能与战斗效果,
并且在特定条件下能发挥出更加强大的能力。
通过强化系统,武器和防具可以解锁新的技能,或是进一步强化自身的优势,
每次强化都会获得随机的额外能力,
这意味着即便是同一件装备,也可能进化出完全不同的战斗风格。
玩家需要合理搭配背包中的装备,寻找最强的组合,制定最佳的战斗策略。
深度策略与自由玩法
《Pocket Legend》的战斗不仅仅是简单的卡片对决,
而是结合了空间管理、资源优化、以及克服敌人干扰的策略博弈。
虽然游戏采用回合制卡组构筑玩法,但与传统Roguelike卡组游戏不同的是,《Pocket Legend》加入了“背包空间管理”机制,玩家不仅需要考虑卡片的使用方式,还必须关注其在背包中的摆放位置及潜在影响。
此外,游戏并非单纯依赖固定套路,玩家必须在不断变化的战斗环境中,随机应变,制定最佳策略,这使得游戏更具深度与挑战性。
探索异世界的秘密,揭开隐藏的故事
在《Pocket Legend》中,主角将揭开传奇武器与防具背后的神秘故事,
并在旅途中与各种敌人展开激烈战斗。
鲁门西亚不仅充满危险的敌人,还有珍贵的宝藏与未知的区域等待探索。
每一次游戏,都将带来全新的地图与不同的随机事件,
玩家需要不断探索,揭开隐藏的秘密,并寻找传说中的神兵利器。
立即加入Steam愿望单!
策略性卡组构筑结合独特的背包系统,《Pocket Legend》
现在就将游戏加入Steam愿望单,在抢先体验上线后第一时间踏上异世界冒险之旅!

Krisztian Blaha开发,一款购物中心经营管理模拟新游《购物中心经理模...
Krisztian Blaha开发,一款购物中心经营管理模拟新游《购物中心经理模拟器》试玩发布,本作已经上架Steam,支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。
《购物中心经理模拟器》:Steam地址
《购物中心经理模拟器》游戏中,玩家开始运营您的本地购物中心。将完整版加入愿望单以游玩完整的购物中心经理模拟器游戏。设计、建造并管理您自己的购物中心,您做出的每个决定都会影响您的成功!

孩之宝的游戏业务数字和授权游戏收入同比增长22%,达到4.717 亿美元。其中,...
孩之宝的游戏业务数字和授权游戏收入同比增长 22%,达到 4.717 亿美元。其中,1.12 亿美元来自由 Scopely 开发的《大富翁GO》,占比约 23%。
该公司的《万智牌》系列在威世智和数字游戏部门的收入小幅增长了 4%,尽管《万智牌》的收入下降了 1%,“原因是《指环王》(联动)系列”。该系列包含了绝无仅有的一张“唯一魔戒”,然而普通集换玩家对于该系列褒贬不一。
公司近年来最成功的非手游作品,应该就是《龙与地下城》IP 下由拉瑞安制作的《博德之门3》,公司近日还确定,正在由去年最热门作品之一《战锤40K:星际战士2》开发商制作一款“顶梁柱”IP 游戏,据信很有可能将是《变形金刚》作品。
总体而言,孩之宝的全年收入同比下降 17%,至 41 亿美元,孩之宝将此归因于 eOne 的剥离。
孩之宝首席执行官克里斯·考克斯 (Chris Cocks) 表示:“我为我们的团队在 2024 年兑现承诺感到自豪:我们在游戏和授权方面取得了增长,提高了运营效率,并大大提高了玩具业务的业绩。”
“2025 年,我们很高兴为粉丝带来一流的玩具和游戏阵容,通过出色的合作伙伴关系扩大我们的 IP 的影响力,同时我们将继续专注于运营严谨性并预测游戏的未来。”