

发行商tinyBuild宣布,旗下题材特别的巨大机械城PVPVE新游《Sand》...
发行商tinyBuild宣布,旗下题材特别的巨大机械城PVPVE新游《Sand》Steam抢先体验将于4月4日开启,敬请期待。
《Sand》:Steam地址
《Sand》故事发生在广阔的开放世界、充满挑战的生存环境以及激动人心的巨型载具“Trampler”战斗。 玩家将在废弃星球Sophie上探索,与其他玩家展开对抗,收集珍贵资源,并最终逃离这颗星球。

Haydee Interactive工作室制作并发行,一款银恶城风格3D动作射击...
Haydee Interactive工作室制作并发行,一款银恶城风格3D动作射击冒险新游《Haydee 3》正式登陆Steam,感兴趣的玩家可以关注下了。
《Haydee 3》:Steam地址
《Haydee III》 是期待已久的《Haydee》系列续集,将连接第一部和第二部的故事。与之前一样,游戏讲述了一位女主角被困在一个充满秘密、陷阱和敌人的设施中的故事。六个新的主题区域将带你沉浸在一种迷失、注定失败和绝望的深刻感受中。拿起你的手枪和螺丝刀,清理口袋中的垃圾。新的挑战等待着你!

《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。这次更新专门针对...
《宣誓》1.2.4版本更新现已上线,修复了一些玩家常提到的问题。
这次更新专门针对玩家反馈的游戏崩溃问题,同时也解决了可能导致主线剧情任务无法完成的问题。
还有许多小错误也得到了修复,所以你有望不用再看到你的同伴凯卡在游戏场景地形中这种情况了。
请注意,下面的补丁说明中包含一些剧透内容,阅读之前需要考虑:
崩溃与重大问题
调整了角色设置,这样那些本不应死亡的角色如果意外死亡,现在会重生,避免了任务进度被卡住的情况。
任务与区域设计
当玩家在远处时生成的战利品堆,现在不会再出现在意外的位置。之前受影响的存档游戏,现在战利品堆会回到物品所属角色死亡的地方。
在《帕拉迪斯之围》任务中,杀死了科斯蒂亚并摧毁了慰藉要塞的玩家,在与“生者之地”的领袖交谈时,不会再出现对话中断的情况。(受影响存档的玩家现在只需进出会面空间就能重新触发对话。)
黎明海岸、碎岩崖和加拉温之牙的赏金大师,现在能正确地让玩家提交赏金任务,即使玩家获得的战利品物品比预期的多。
维马斯现在会接受玩家提交《血债》任务,即使玩家在返回时已经和他交谈过。
玩家在《不合时宜的结局》任务中,不会再出现没有任务目标可进行而卡住的情况。
修复了玩家可能会卡在德亨根小屋附近环境中的问题。
如果玩家在蓄水池杀死了伊格武夫和刺客,保存游戏后再重新加载存档,敌人的战利品不会再消失。
大使希尔加德在跟随玩家时,不会再在《绞杀藤林》中溺亡,此前这一情况会导致他无法出现在帕拉迪斯的大使馆。
如果菲奥尔·梅斯·伊韦尔诺无法到达,玩家也不会再被阻止完成《古老土壤》任务。
系统与游戏性改进
无神宝箱和石棺现在的战利品列表中会有货币。
升级材料(金属、木材、皮革)现在在每个区域的商店中都能更稳定地获取。
当商店库存更新时,升级材料现在能正确刷新。
自动保存的频率默认从5分钟改为了10分钟。(玩家仍可在设置中进行调整。)
自动保存的存档位从3个增加到了5个。
“流血切割”技能现在能更可靠地叠加流血效果。
在Steam上登录Xbox网络,不会再重置玩家选择的语言设置。
凯在使用“无畏跳跃”技能时,现在不太可能传送到墙里面。
同伴现在能更可靠地协助战斗。
视觉与美术修复
在克拉维格登陆点巡逻的民兵守卫,现在有了正确的颈部纹理。
调整了敌人“腐臭骷髅巫师”的血条位置。
修复了玩家在受到“毒素积累”影响时头发和盔甲抖动的问题。
降低了翁德拉神庙内一个喷泉的不透明度。
用户界面与控制
绑定到快捷栏菜单的同伴技能,在重新加载存档后不会再失效。
为使用手柄的玩家添加了新的设置,可调整手柄视角的加速强度和加速时间。
纠正了“负重”教程和“编译着色器”屏幕上的拼写错误(现在正确显示为“几分钟”,而不是“一会儿”)。
其他杂项
现在已禁用使用DirectX 11启动《宣誓》,因为游戏不支持该版本。
《宣誓》目前在Xbox Series X|S和Windows PC平台上发售。作为Xbox的第一方游戏,它也包含在Xbox Game Pass Ultimate和PC Game Pass中。

今年2月初进行的《饿狼传说:群狼之城》公开测试是一次很有启发性的体验,但这也让S...
今年2月初进行的《饿狼传说:群狼之城》公开测试是一次很有启发性的体验,但这也让SNK要看看能否在4月游戏正式上线前解决更多问题。SNK已宣布,第二次公开测试正在筹备完成中。通过这次测试,团队将根据玩家的反馈继续对匹配系统和用户界面进行优化,以打造更出色的游戏体验。
《饿狼传说:群狼之城》的首席制作人小田泰之通过他的个人社交媒体分享了有关这款游戏即将进行的第二次公开测试的细节。他在社交媒体上表示,官方公告仍在准备中,届时会公布诸如测试日期和时间等重要信息。
第一次《饿狼传说:群狼之城》公开测试并非糟糕透顶,但确实存在一些有待改进之处。亲自试玩过的人可能注意到,在网络出现错误后,玩家会多次被强制踢回游戏开头。此外,好几个主界面的UI也因难以操作而遭到玩家吐槽。
随着第二次公开测试的筹备进行,《饿狼传说:群狼之城》的开发者们肯定正在努力确保游戏正式上线首日能够尽可能地完善。

Le Catnip Collective开发,一款猫咪主角的狂欢竞速欢乐游戏《奇...
Le Catnip Collective开发,一款猫咪主角的狂欢竞速欢乐游戏《奇喵派对》将于4月11日登陆Steam正式推出,本作支持中文。
《奇喵派对》:Steam地址
《奇喵派对》游戏中,和猫咪好友一起玩耍、竞速、狂欢吧!这是一款线上多人平台派对游戏!在这座华丽的卡通豪宅中,参与充满合作与对抗的小游戏,尽情冲刺、跳跃、弹射、摇摆、漂移、滑行,打磨你的猫咪跑酷技巧!跳跃吧,爵士猫们!

《怪物猎人:荒野》的捏人系统很强大,很完整,一些国外玩家成功在里面捏出了其他的标...
《怪物猎人:荒野》的捏人系统很强大,很完整,一些国外玩家成功在里面捏出了其他的标志性角色。同时这些玩家还分享了这些角色的创建代码,以供其他玩家使用。
视频:
奎托斯:966EP8PU3P47
Beerus:GG6Y444W3A76
杰洛特:PN5AL8K78EY5
希里:QW4JY47L9A36
维吉尔:WN48H8BU5BM3
Gigachad:DA54737R7Y47
桐生一马:EK7YL4ET3NU3
更多捏人作品:来自推主@GAd8788

《怪物猎人:荒野》PC版优化问题的症结似乎找到了。推主@Pirat_Nation...
《怪物猎人:荒野》PC版优化问题的症结似乎找到了。
推主@Pirat_Nation发推,称《怪物猎人:荒野》PC版有三个DRM,其中有两个D加密系统,外加Capcom自家的反篡改系统。
其引用的消息来源为Reddit上一张讨论非常多的截图,里面提到PC版频繁卡顿罪魁祸首就是Capcom自家的反篡改技术,而不是D加密。
毕竟,D加密技术已经被广泛采用,很多首发采用D加密的游戏,其PC版有时候并没有太大的性能影响。
不过,也有玩家表示不解,都已经采用了D加密了,Capcom为何还要再加一层防篡改技术?
Reddit评论里有玩家表示,这可能是为了防止MOD的出现,也有人认为是为了防止盗版其捏脸券。

昨天AMD正式发布了Radeon RX 9070 XT和Radeon RX 90...
昨天AMD正式发布了Radeon RX 9070 XT和Radeon RX 9070,基于新一代RDNA 4架构GPU打造,支持AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)技术。两款新显卡均搭载了Navi 48芯片,显存都是16GB的GDDR6。
其实在正式发布前就有消息称,Navi 48芯片拥有539亿个晶体管,尺寸大概在350mm²,比之前传闻的390mm²要更小。以AMD最终公布的数据来看,面积稍大一些,为357mm²,而晶体管数量则完全一致。
也就是说,Navi 48的尺寸比英伟达的AD103(378.6 mm²)和GB203(378 mm²)都要小,但是晶体管密度要更高。Navi 48的晶体管密度达到了150MTr/mm²,而AD103和GB203分别为121.2 MTr/mm²和120.6 MTr/mm²,AMD比起这一代英伟达Blackwell架构GPU高出了大概25%,这应该是迄今为止晶体管密度最高的GPU之一。考虑到AMD和英伟达采用了相近的制造工艺,这个差距估计超出不少人的预期。
英伟达在当前一代产品上似乎并不是那么在意晶体管密度,Blackwell架构甚至比起之前的Ada Lovelace架构还要低一些。由于晶体管数量通常被认为是近似的,并且有不同的计数方法,而结果是从官方规格中得出,所以实际差距也可能并没有那么大。
如果将RDNA 4与RDNA 3比较晶体管密度提升的幅度,其实也有点困难,或者说有些不公平,前者是单芯片设计,后者是小芯片设计结合MCM封装,GCD和MCD分别采用了5nm和6nm工艺。这次AMD回归单芯片,似乎没有牺牲密度或效率,结合架构和技术的提升,看起来有着不错的前景。