

FromSoftware是重复利用游戏素材的高手,有一位游戏MOD制作者认为,该...
FromSoftware是重复利用游戏素材的高手,有一位游戏MOD制作者认为,该公司的这种“统治”很早就开始了——因为很显然,《黑暗之魂》中整个病村的场景竟然是由仅仅十块木头素材构建而成的。
游戏MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上写道:“一个有趣的事实:据我观察,整个病村的场景都是由这十块木头素材经过缩放、复制和粘贴构建而成的。”其中有两块木板、三根木棍和五块镶板。这可真是了不起的成果。
病村是原版《黑暗之魂》中一个声名狼藉的关卡。它由摇摇欲坠的棚屋和通道组成,搭建在致命毒沼上方的陡峭悬崖上。实际上,玩家是可以找到它的后门,绕过大部分区域,直接到达底部的关键Boss处的,但我们大多数人都有在那里反复死亡的经历。要么是因为摔落,要么是中了毒,或者就是被埋伏的敌人杀死。
格里姆鲁克是在制作“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现这一点的。
如果你曾疑惑为什么如今这么多游戏的容量都在100GB以上,那是因为现在有了更多的存储空间,所以开发者们不必再像这样采用富有创意的办法来限制游戏中的素材数量。
这种素材重复利用的高明之处就在于,它完全让人察觉不到。当我身处病村时,我可不会花时间去仔细检查每一块木头,我只会拼命逃命,以免摔死或者中毒。
FromSoftware在其游戏中重复利用了大量素材,从动画到武器设计,再到Boss的攻击招式。这证明了这种游戏开发方式是可行的。在这样一个游戏开发耗时比以往任何时候都长、成本比制作大片还高的时代,FromSoftware却能够持续推出像《艾尔登法环:黑夜君临》这样的优秀游戏,而重复利用素材就是其中的原因之一。

万代南梦宫娱乐公司于2 月 27 日在欧洲为“Once Upon a KATAM...
万代南梦宫娱乐公司于 2 月 27 日在欧洲为“Once Upon a KATAMARI”申请了商标,并于 2 月 14 日在美国和欧洲为“Gekishin Squadra”申请了商标。
其中,“Once Upon a KATAMARI”毫无疑问是公司经典的动作冒险游戏系列《块魂》的作品,虽然该系列最近推出的一直是重制作品,但这个新商标很可能是自 2011 年 PS Vita《块魂Vita》以来的首部新作。
而“Gekishin Squadra”,直译过来是两个词,日语“激震”的罗马音,以及意大利语的“队伍”。目前暂不清楚这是新作,还是哪部已有 IP 新作的副标题。

一位前宝可梦世界冠军表示,该系列的新竞技游戏《宝可梦冠军》可能会对宝可梦竞技赛事...
一位前宝可梦世界冠军表示,该系列的新竞技游戏《宝可梦冠军》可能会对宝可梦竞技赛事产生巨大影响。
昨天,在2025年的宝可梦直面会上,任天堂和Game Freak除了着重介绍了《宝可梦传说:Z-A》之外,还公布了一款新游戏。《宝可梦冠军》是一款专注于竞技的策略游戏,它摒弃了所有的剧情内容,而且很可能还舍弃了大量近三十年来一直是该系列核心玩法的宝可梦捕捉和培育机制。《宝可梦冠军》完全围绕竞技展开,这或许就是为什么世界上最优秀的宝可梦玩家之一认为它很可能会引起轰动。
沃尔夫·格利克是一名宝可梦竞技玩家,他最出名的事迹是赢得了2016年的官方世界冠军。最近,他凭借自己那套声名远扬的策略再次赢得了宝可梦欧洲国际锦标赛冠军,而且多年来他一直是宝可梦竞技界的重要人物。在《宝可梦冠军》公布后,他在一条推特中表示,这款新游戏 “可能会以我甚至无法想象的方式改变宝可梦竞技”。
格利克没有进一步阐述他的这一假设。一方面,眼尖的玩家会注意到,超进化和太晶化—— 这两个来自不同世代的对战特色机制,此前从未真正同台亮相过。在《宝可梦冠军》中,这两者究竟会如何联动还有待观察,但如果它们能够相互作用,那可能会带来巨大的变化。
另一个重要原因是,《宝可梦冠军》与《宝可梦GO》以及之前的宝可梦游戏之间的联动,可能会为一个备受争议的竞技规则提供一种有趣的解决方案。在最近的一些比赛中,宝可梦公司一直在打击那些没有经过使用者亲自培育训练的宝可梦,但能够在多款游戏之间来回转移宝可梦这一功能,可能意味着这个特定问题将成为过去式。
像《宝可梦对战》(Pokemon Showdown)这类简化的网页游戏,把对战简化到几乎只剩下属性对比,已经存在很长时间了,但这确实让人感觉宝可梦公司正试图找到一种方法来应对它们,并且直接为自己的玩家群体提供一些东西,从而赚取额外的收入。不管怎样,考虑到在那些在线平台上玩家们所进行的大量理论构建,更不用说其他一些起作用的因素了,格利克很可能是对的——《宝可梦冠军》似乎真的要彻底改变宝可梦的竞技格局了。

快科技3月1日消息,清华大学发文称,近期,清华大学机械工程系熊卓教授团队提出了一...
快科技3月1日消息,清华大学发文称,近期,清华大学机械工程系熊卓教授团队提出了一种基于工程化活体存储微球的新型DNA数据存储系统,为大规模数据存储提供了新的解决方案。
据介绍,这种活体存储微球携带彩色荧光标记,被形象地称为“细菌彩珠硬盘”。
传统DNA存储方法面临数据检索效率低、存储成本高以及数据稳定性不足等挑战。而细菌彩珠硬盘通过细菌产生荧光作为标记,实现数据的快速检索和分类,理论检索速度可达196.72MB/s。
该系统有望以一个普通家庭冰箱的体积(1.5立方米)存储约260700PB的信息,也就是2.6亿TB。
截至2022年11月公开数据,百度网盘用户规模达到8亿,存储的数据总量超过1000亿GB,也就是1亿TB左右。这意味着,不到半个冰箱体积的细菌彩珠硬盘,就能存下百度网盘所有的数据。
该研究突破了现有DNA存储的技术瓶颈,有望推动DNA存储技术走向应用,为未来大规模数据存储提供高效、稳定且可持续的解决方案。相关研究成果发表于《先进材料》。
资料显示,DNA存储技术是一种创新的数据存储方式,它利用人工合成的脱氧核糖核酸(DNA)作为介质来存储信息。
DNA存储技术基于DNA分子的双螺旋结构,利用其四种碱基(A、T、C、G)来编码信息。每个碱基可以代表一个二进制位(bit),例如A和C可以代表0,G和T可以代表1,或者使用其他编码方案。通过特定的算法,可以将数字信息转换成DNA序列。

快科技3月1日消息,据央视报道,当地时间2月28日,美国联邦航空管理局(FAA)...
快科技3月1日消息,据央视报道,当地时间2月28日,美国联邦航空管理局(FAA)表示,美国太空探索技术公司(SpaceX)计划于3月3日进行“星舰”重型运载火箭的第八次试飞发射。
回顾此前,1月16日,SpaceX在得克萨斯州南部成功进行了“星舰”的第七次试飞发射。
发射过程中,火箭第一级助推器再次实现了发射塔回收,由发射塔上的机械臂在半空中“捕获”并回收。
然而,火箭第二级飞船在随后与地面团队失去了联系,飞船直播画面中断。SpaceX随后确认,“星舰”飞船发生故障,团队失去了飞船的确切位置。
值得注意的是,此次飞行任务中,“星舰”携带了10个星链(Starlink)模拟器作为有效载荷,这些模拟器的尺寸和重量与SpaceX下一代星链卫星相似。
事故发生后,有报道称特克斯和凯科斯群岛的公共财产受损。对此,美国联邦航空管理局下令展开调查。
虽然调查由SpaceX主导,但最终报告以及为防止类似问题再次发生而采取的纠正措施,必须经过联邦机构的批准。
如今,随着3月3日试飞发射计划的发布,看来第七次试飞的调查已经结束,SpaceX得以继续推进其“星舰”项目的研发进程。

Epic宣布了应对《堡垒之夜》中作弊玩家的新举措,一些玩家很快将获得“第二次机会...
Epic宣布了应对《堡垒之夜》中作弊玩家的新举措,一些玩家很快将获得 “第二次机会”,即原本的终身封禁将改为为期一年的限制,在这一年里,除了语音和文字聊天功能外,他们几乎无法使用游戏的其他功能。
Epic在昨天发布的一篇博客文章中证实,从4月开始,首次作弊的玩家受到的处罚将比以前稍轻一些,他们将被封禁一年,只有在第二次作弊时才会被终身封禁。Epic解释说:“虽然维护游戏的公平性是我们的首要任务,但我们也认为,对于那些做了错误决定并从中吸取教训的玩家,应该给他们第二次机会。”
有意思的是,任何受到这种为期一年封禁的玩家仍然能保留一点点游戏功能,但我实在想象不出会有人想使用这些功能。文章中写道:“在首次封禁期间,玩家可以登录游戏,并与其他玩家进行文字或语音聊天,但无法参与Epic官方或创作者制作的游戏模式匹配,也不能观看其他玩家的游戏。” 所以,作弊者显然无法玩任何游戏内容,也不能观看其他人玩游戏,但不知为何,他们可以把《堡垒之夜》当成聊天室来使用,在被封禁的情况下和朋友们聊天。我不明白为什么会有人选择这么做,不过,嗯,这个选项确实存在。
对于《堡垒之夜》的竞技玩家,反作弊规则略有不同。虽然首次作弊封禁一年、再次作弊终身封禁的规则仍然适用于普通匹配模式,但只要在比赛中作弊一次,就会被终身禁止参加比赛,并且 “可能会失去过去在比赛中获得的奖金”。
作为这些改动的一部分,Epic宣布,从4月起,对那些已生效一年以上的作弊玩家的终身封禁将会解除,所以这些新规则并不只适用于新的作弊行为。然而,“对于那些出售作弊程序或因违反其他规则而被终身封禁的玩家”,“情况不会有任何改变”。
去年,Epic表示将 “加大对作弊玩家和作弊程序出售者的法律追究力度”,并且在本周的文章中补充道:“其他后果可能包括法律制裁。”

今日,备受期待的古风互动新游《咸鱼殿下》在 Steam平台发售。这款互动影游由大...
今日,备受期待的古风互动新游《咸鱼殿下》在 Steam 平台发售。这款互动影游由大聪明工作室开发、恭迎皇子驾到工作室发行。游戏定价45元,首发2周之内有12%的折扣,价格是39.6。
《咸鱼殿下》是一款古装题材的古风真人互动游戏,玩家将穿越成为身份尊贵的三皇子殿下,隐藏身份到江南查案并且在这里结识6位性格迥异、魅力非凡的佳人 。 青楼花魁李晚晚、异国公主阿依夏木、侍卫统领叶雨、性感人妻高玥、商号掌柜尹然以及落难才女苏紫墨,她们正翘首以盼,等待与玩家携手一起查案冒险。
通过剧情选择,玩家可以获得不同的结局。多达百次的剧情选项及多个结局,使得游戏具有极高的可玩性和重复游玩价值。同时,游戏过程中玩家还可以体验探索、发现一个新世界的乐趣。
《咸鱼殿下》Steam 版下载时间将于今日开始,玩家可提前下载游戏。目前该游戏尚未在 EPIC 平台和 PS 平台登录,主机玩家们还需等待一段时间。
如果你对游戏中的某个角色特别感兴趣,或者好奇游戏具体的剧情走向,都可以跟我分享,我能进一步为你挖掘相关信息。
游戏内截图:
玩家交流可加入QQ群:4群:1033878474、2群835767073、1群601679538(已满)、3群834549757(已满)

《矮人要塞》是一款管理类游戏,其内容就是经营一座满是矮人的地下要塞。你可能会认为...
《矮人要塞》是一款管理类游戏,其内容就是经营一座满是矮人的地下要塞。你可能会认为,在这样的游戏里,赚钱的最佳方式是挖掘宝石和金属,然后锻造高品质的武器和珠宝,但事实并非如此——真正的财富来自食物生产。游戏开发者刚刚对食物价值进行了削弱,并且已经(相当开玩笑地)为破坏了大家以食物为基础的经济体系而道歉。
51.06版本于本周上线,除了其他改动之外,该版本 “降低了已制作食物的价值”。换句话说,矮人厨师制作的食物不再像以前那样能卖很多钱了。帮助《矮人要塞》的图形化版本登陆Steam平台的发行商Kitfox Games在Bluesky平台上表示:“我们也为在这次更新中破坏了你们以食物为基础的经济体系而道歉。没想到你们中有这么多人是靠这种方式来经营的。”
在Steam上关于这次补丁说明的评论中,有一些人对食物价格变低感到失望,但总体而言,社区似乎认为这是一个不错的改变。一份已制作好的食物的价值是基于单个食材的价值以及制作的质量,而这些因素综合起来可能会导致食物价格高得离谱。《矮人要塞》的相关论坛上充斥着各种趣闻,比如一堆烤蔬菜的价值占了整个要塞财富的10%,或者一份烤鳄鱼蛋的价值堪比一笔国王的赎金。
一段时间以来,一些玩家一直呼吁降低食物价格。许多《矮人要塞》的硬核玩家已经发誓完全不再出售食物,他们认为靠卖食物赚钱是一种破坏游戏平衡的作弊行为,破坏了赚钱的挑战性。这次削弱的长期影响还有待观察,但希望这能让那些有商业头脑的矮人回到他们该去的地方:矿井里,而不是厨房里。